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路高一尺,法宝一尺高,虚拟货币变现仍畅通无阻

imtoken钱包官网苹果版 2023-01-30 07:41:55

2009年6月26日,文化部、商务部联合发布《关于网络游戏虚拟货币管理的通知》。通知中的一项规定是:“从事网络游戏虚拟货币交易服务的,必须符合设立经营性互联网文化单位的条件,有关条件应当报文化部批准。”以往该规定仅适用于盛大、九城、腾讯等网络游戏运营商,通知的发布意味着虚拟货币交易平台也将实行严格的行政审批制度,《通知》还规定运营商可以发行虚拟货币,但不得从事虚拟货币交易。此外,对虚拟货币的定义和交易进行了重新规范,禁止将虚拟货币转换为实物,以及赌博的性质。游戏被禁止。

《通知》已经推出一个多月了。实施效果如何?

路一尺高,法宝一尺高:“变异”倒流

《通知》规定,网络游戏虚拟货币发行企业与网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为同一企业。即游戏运营商只能提供虚拟货币发行,不能同时为用户提供交易虚拟货币的平台。

这个规定表面上是禁止运营商充当荷官的,但一些大型游戏公司却可以将荷官的身份分开。比如腾讯可以设立子公司进行运营。这意味着盛大、巨人和腾讯可以成立两家子公司,一家从事虚拟货币交易,一家发行虚拟货币。

因为通知对一些原本独立的小银行和第三方交易平台没有影响。对于虚拟货币交易,国内有很多第三方平台提供玩家之间的虚拟货币交易服务。比如5173、淘宝等网站,大部分玩家通过这些交易网站交易虚拟货币。

一些虚拟货币的灰色交易者利用游戏运营商的身份和交易者的身份进行剥离,商家也是如此。目前,虚拟货币灰色交易已形成产业链。而且,虚拟世界已经逐渐渗透到实体经济活动中。

灰商“倒卖”的线上虚拟货币包括Q币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大(游戏区)优惠券等。由于虚拟币团队还在不断壮大,参与人数网民的数量也逐渐增加。而且,为了激发网友的积极参与,一些论坛也纷纷推出论坛币,商机似乎更加无限。

以Q币为例。现在几乎每个能上网的人都有QQ(总人数)。如果你想装扮你的QQ,你必须通过支付获得一些Q币。并开始与实物和现金挂钩。

根据腾讯规定,1元人民币可兑换1元Q币。 Q币兑换等值。 1元人民币兑换1个Q币,腾讯实行单向兑换,即Q币不能兑换人民币。

白银商人的“回归”

虚拟货币和实物货币原本属于两个完全隔离的“池子”。然而,中级白银商的成长,却带来了两个“池子”的交换。

银商是流通和变现的中间环节。

虽然灰色交易者是游戏运营商,但他们实际上属于这个中间层。作为电子商务的产物,虚拟货币开始发挥越来越重要的作用,与现实世界的联系越来越紧密。

据调查,网民可以使用银行卡、电话银行等方式以1元兑1Q币的比例进行购买,可用于支付QQ会员服务和购买QQ网游中的虚拟装备.

而且,虚拟货币不仅可以购买商品、下载MP3,还可以让玩家转移虚拟财产,让投机者占得先机。他们以各种形式低价获取虚拟货币,然后高价卖出获利,从而形成从虚拟货币到实物货币的回报。

其实在白银商人的身份上又进一步细分。网银回收商和网银网点利润翻倍。

以Q币为例,销售Q币的可以通过两个QQ号在线咨询,电话联系。 Q币回收的即时价格为“回购30折”。

淘宝上可以设置银商的销售点,Q币可以在淘宝上以8.11%的折扣出售。

真正的大规模网银交易不在这些小店里,而是在游戏里。在游戏中,白银商人以棋子的形式进行虚拟货币交易。

“其实,虚拟货币的毒瘤不在游戏公司。”业内人士表示,这个周期是市场操纵和流通的真正滋生地,金融监管因变现、赌博、洗钱等“暗中”失控。 “监控。”

危险游戏

这个中间层形成的系统有着非常鲜明的作用。游戏公司相当于真正的央行,具有发行货币的功能。银行家相当于商业银行,银行间交易的人民币是央行发行的货币的几何倍数。

因此虚拟货币变现取出的钱合法吗,游戏公司发行了100亿虚拟货币,通过白银商家的不断回归,交易量将扩大到N亿。随着每笔交易,白银商户在搬家搬家过程中的套现利润也不断扩大。

私人交易独立于游戏公司进行并存在,这部分的资金流量是游戏公司发行的虚拟货币的N倍。

比如中国人民银行负责发行人民币,而各级商业银行是流通渠道。发行量不一定有几十亿,但每天在银行之间流动的资金量是几何倍数。

“银商控制游戏的货币交易虚拟货币变现取出的钱合法吗,放大游戏货币的数量。”

真正的大规模赌博和洗钱活动经常存在于某些游戏中。一般交易通过QQ联系方式和网上银行转账进行。 “白银商实施的当铺式即时兑换和服务”。

比如A买100万游戏币和B下注或游戏,A从白银商那里买50元,然后A去游戏,赢了2000万游戏币后,白银商支付游戏48元,如果追回价格,中奖者可通过此链接获得人民币。

其实,这个行业真正需要彻底监管和打击的,是银行商户。即使游戏公司发现了虚拟货币,数量也是非常有限的,因为大量发行也会造成类似的货币贬值。

网络购物的盛行促进了在线支付平台与金融机构电子支付系统的对接,让虚拟货币和真实货币的交易更加便捷。一些在线玩家在不到 10 分钟的时间内将在线虚拟货币转换为真实货币。

银商部落的存在,让虚拟货币的价格出现了差异。

这就像真正的外汇黑市,不断吸引网友参与人民币。随着此类交易的增加,甚至出现了虚拟铸币厂。

除了主公司提供的虚拟货币外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,通过专业玩游戏等方式获得虚拟货币,然后转售给其他玩家。据媒体报道,以温州为例,这样的“虚拟造币厂”约有七八家,从业人员四五百人。

淘宝拍拍不为所动

登录淘宝网,输入“虚拟货币”作为关键词,11页相关信息一下子弹出。 “猫猫普网虚拟货币300,000MP可带账号发货,安全有保障,仅需19.99元”“虚拟货币网店直销工作室诚信发货”等信息显示淘宝网也是一家虚拟货币交易服务商。淘宝似乎对新规定没有印象。其工作人员表示,虚拟货币的销售额只占综合电商平台淘宝的一小部分。是否属于“通知”规范有待商榷,公司正在等待政府部门的通知。

新的虚拟货币政策似乎对网易和腾讯更加不利,因为通知明确规定“同一家公司不能同时经营虚拟货币的发行和交易”,但网易作为游戏发行商,也经营着“宝藏阁”商品交易网等游戏,腾讯的拍拍和淘宝一样,也有大量的虚拟货币在售。公告是否意味着网易和腾讯必须面临强者的选择。腾讯公关部的回应与淘宝如出一辙,虚拟货币新政策暂无具体措施。

很可能变成一纸空文

相关法律专家表示,新的虚拟货币政策显然不合理。 《通知》增加了对虚拟货币交易服务商的审批,这意味着文化部增加了一项行政许可项目。所谓行政项目许可,就是为行业设置政策门槛,这显然是逆势而上的。为减轻企业负担,我国正在加大对行政许可的清理力度,一些原本需要相关部门审批的项目正在逐步转入“备案制”或“审批制”。行政许可范围逐步缩小,企业自主权不断增强。虚拟新政给相关企业增加了新的桎梏,这一举措值得商榷。

公司忽视此类规定是正常的。两部委发布的《通知》只是一份政策文件,几乎没有法律效力。被行政强制执行时,企业完全可以依法提起行政复议或行政诉讼。

专家表示,在本次通知之前,相关部委已经出台了20多个文件法规,加强网络游戏建设。由于法律效力不够,网络游戏市场的根本问题没有得到解决。因此,相关法人一致呼吁出台地方性法规或国务院法规。